• By 牛扒系统-牛扒Plush系统 2023-07-27 阅读:1249 次

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2.4 定向

  • 定向,即广告组设定的期望定向曝光的人群。一般来说,定向人群越少,跑量速度越慢,从请求链路的视角来看,定向人群过少,召回阶段则难以召回该广告

  • 举例来说,广告组定向投放1000万人,而此时此刻定向人群中仅500万在线,并且有200万人发起广告请求,若广告的ecpm竞争力不足,最后通过请求链路胜出的广告则是少之又少。这一情况下,广告的跑量速度则会比较慢或不起量

  • 一般来说,投放商品购买、ROI等深度的优化目标建议保持宽定向;而投放直播间进入、涨粉等浅度的优化目标则建议使用精准定向(定向的宽窄并无绝对的标准,不同粉丝量级、不同类型、属性客户对定向宽窄判断的标准并不一致)

  • 广告主需时刻认识到,定向人群,或者说广告主认为的自己的“目标人群”与实际的转化人群会始终存在一定的gap。投放中的定向策略需持续优化,沉淀经验

  • 不建议频繁或激进地调整定向,有可能会造成不起量或超成本问题

  • 不建议长期使用同一个定向人群进行投放

  • 根据赔付规则,建议赔付期内每个广告组每天调整定向的次数不超过2次


2.5 素材

  • 素材,即广告投放时所选择的投放素材。好的素材内容CTR和CVR则会比较高,当然,CTR和CVR和所定向的人群、主播与用户的粘性等均有关系

  • 从以往的大量不起量、掉量case来看,ecpm较低是主要的掉量原因。对于广告主来说,出价的调价空间并不大,这一情况下,就要求广告主优化素材,通过提高CTR、CVR,提高广告的竞争力

  • 素材的优化依赖广告主长期的数据分析、经验沉淀和优质素材的持续输出

  • 注意观察CTR、CVR是否有下降趋势,CTR、CVR下降意味着广告转化能力下降,后期可能会出现掉量问题

  • 广告投放过程中,模型进行相似素材过滤,因此,反复使用同一素材进行投放,有可能会导致,建议在数据分析的基础上,持续对素材进行优化

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